Tester Phase One

Origin : piece-me.org

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Original description :

P/ECE上では音も鳴っているのですが、無音の動画しか作れませんでした…)
「59番街の部屋」さん制作のWindows用シューティングゲーム『TESTER PHASE ONE』をP/ECEに移植したものです。

インストール方法は次のとおりです。

  • tester.pex」をP/ECEに転送してください。

ルールは次のとおりです。(オリジナル版TESTER PHASE ONEのreadme.txtより引用)

  • たくさん敵を倒してください。
    敵弾に当たるとゲームオーバーです。残機はありません。
  • ゲージ(画面下に表示)が溜まっていれば「リフレクトバリア」を展開できます。
    リフレクトバリア展開中は自機が無敵になり、さらにバリアに当たった敵弾を反射して敵に当てる事ができます。
    バリアによって敵弾を反射するとボーナス点が加算され、さらに、その弾で敵を倒すと通常の2倍のスコアが入ります。
  • 消費したゲージは、自機を移動させることにより停止状態より早く回復できます。

操作方法は次のとおりです。

  • タイトル画面
    • 上下左右ボタン    メニュー、開始レベルなどを選択します。
    • Aボタン       メニューを決定します。
    • SELECTボタン  プログラムを終了します。
  • ゲーム画面
    • 上下左右ボタン    自機を移動します。
    • Aボタン       ショットを発射します。
    • Bボタン       リフレクトバリアを展開します。
    • SELECTボタン  タイトル画面に戻ります。
  • いつでも
    • STARTボタン   一時停止/再開します。

PNG View

Origin : piece-me.org

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「PNG形式」の画像ファイルを、P/ECE上で表示します。

インストール方法は次のとおりです。

  • pngview.pex」を、P/ECEに転送してください。
  • PNGファイルを、P/ECEに転送してください。
    PNGビューアは、ファイルの内容を見てPNGファイルかどうかを判断しているので、拡張子は何でも構いません。

操作方法は次のとおりです。

  • 上下ボタン      ファイルを選択します。
  • Aボタン       ファイルを決定します。
  • Bボタン       メニューを消します。
  • SELECTボタン  プログラムを終了します。

GIF View

Origin : piece-me.org

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「GIF形式」の画像ファイルを、P/ECE上で表示します。

インストール方法は次のとおりです。

  • gifview.pex」を、P/ECEに転送してください。
  • GIFファイルを、P/ECEに転送してください。
    GIFビューアは、ファイルの内容を見てGIFファイルかどうかを判断しているので、拡張子は何でも構いません。

操作方法は次のとおりです。

  • 上下ボタン      ファイルを選択します。
  • Aボタン       ファイルを決定します。
  • Bボタン       メニューを消します。
  • SELECTボタン  プログラムを終了します。

TGA View

Origin : piece-me.org

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「TGA形式」の画像ファイルを、P/ECE上で表示します。

インストール方法は次のとおりです。

  • tgaview.pex」を、P/ECEに転送してください。
  • TGAファイル(拡張子.tga)を、P/ECEに転送してください。

操作方法は次のとおりです。

  • 上下ボタン      ファイルを選択します。
  • Aボタン       ファイルを決定します。
  • Bボタン       メニューを消します。
  • SELECTボタン  プログラムを終了します。

Contour drawing demo – 輪郭描画デモ

Origin : piece-me.org

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P/ECE上で、ポリゴンモデルの輪郭描画を行うデモです。

インストール方法は次のとおりです。

  • edge.pex」を、P/ECEに転送してください。

操作方法は次のとおりです。

  • Aボタン       輪郭描画のON/OFFを切り替えます。
  • Bボタン       描画するポリゴンモデルの数を変化します。
  • SELECTボタン  プログラムを終了します。

3D Bench

Origin : piece-me.org

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3D Benchもどきバージョンアップしました。変更点は次のとおりです。

  • 輪郭描画を追加しました。
    AまたはBボタンを押すたびに、輪郭描画ON/OFFを切り替えます。

Mandelbrot set

Origin : piece-me.org

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P/ECE上で、マンデルブロ集合を描画します。

インストール方法は次のとおりです。

  • mandelbt.pex」を、P/ECEに転送してください。

操作方法は次のとおりです。

  • 上下左右ボタン    カーソルを移動します。
  • Aボタン       カーソル位置を中心に、拡大します。
  • Bボタン       カーソル位置を中心に、縮小します。
  • SELECTボタン  拡大率をリセットします。続けて二回押すと、プログラムを終了します。

SWF Player

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SWFプレイヤーバージョンアップしました。変更点は次のとおりです。

  • 静止テキストの描画方法を、「埋め込みフォント」に対応しました。

再生中に、パッドの左右ボタンを押すと、静止テキストの描画方法を、「デバイスフォント」と「埋め込みフォント」に切り替えます。
「デバイスフォント」とは、P/ECE内蔵フォントのことで、これまでの版と同じ描画方法です。
「埋め込みフォント」とは、個々のSWFファイルに格納されている、ベクトルフォントのことです。
埋め込みフォントを使うと、文字を図形として描画するので、再生環境に依存せずに、正確なテキスト表示が可能です。(理想上は…ですが(^^;)
静止テキストの、拡大・縮小・回転アニメーションもできるようになりました。

Suujin Taisen – 数陣タイセン

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数陣タイセン(ミッチェル・2007)に良く似たゲームです。

インストール方法は次のとおりです。

  • suujin.pex」をP/ECEに転送してください。

遊び方は次のとおりです。

  • 数字が書かれた札を盤の上でつなげて、得点を稼いだり対戦相手のじゃまをしたりしするゲームです。
    札をうまくつなげて、高得点をめざしてください。
    相手より先に目標値に達すると勝ちです。
  • 札には色札と虹札の二種類があります。
    一手目の札はどこにでも配置できます。
    二手目以降の色札は、同色の色札と虹札のとなりにのみ配置できます。
    虹札は敵の色札のとなり以外ならどこにでも配置できます。(敵の色札のとなりでも、自分の色札や虹札のとなりであれば配置できます)。
    以上のルールに従って配置できるマスが無い場合は、50点減点する代りに、一回だけどこにでも配置できます。
  • 接合は札の接合部同士をつなげることでつくります。
    同じ色札同士、色札と虹札、虹札同士で接合がつくれます。
    接合には以下の四種類があります。

    数列接合(一枚10点)数字を順番どおりにつなげます。同数接合(一枚10点)数字が同じものをつなげます。包囲接合(一枚10点)数字に関係なく、接合部を一周させるようにつなげます。完全接合(一枚20点)数字に関係なく、全ての接合部を余りなくつなげます。

操作方法は次のとおりです。

  • タイトル画面
    • 上下左右ボタン    ゲームを開始します。
    • Aボタン       プログラムを終了します。
  • 設定画面
    • 上下左右ボタン    設定を変更します。
    • Aボタン       対戦を開始します。
    • SELECTボタン  タイトル画面へ戻ります。
  • フィールド画面(選択)
    • 上下左右ボタン    手札を選択します。
    • Aボタン       手札を決定します。
    • Bボタン       手札を回転します。
    • STARTボタン   メニュー画面を表示します。
  • フィールド画面(選択)
    • 上下左右ボタン    札を配置するマスを選択します。
    • Aボタン       札を配置します。
    • Bボタン       札を回転します。
    • STARTボタン   手札の選択に戻ります。
  • メニュー画面
    • 上下ボタン      「ゲームを再開する」「タイトルにもどる」を選択します。
    • Aボタン       選択を決定します。

Towering Rescue

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タワーリングレスキュー(学研・1981)に良く似たゲームです。

インストール方法は次のとおりです。

  • towrresc.pex」をP/ECEに転送してください。

遊び方は次のとおりです。

  • ヘリを操作して、災害ビルの屋上から、人を救出してください。
    救出した人は、右端のビルに避難させてください。
  • 救出が遅れると、ビルが崩壊したり、火災が発生して、ゲームオーバーです。
    ヘリの操作を誤って、ビルに激突してしまった場合も、ゲームオーバーです。

操作方法は次のとおりです。

  • タイトル画面
    • AまたはBボタン  ゲームを開始します。
    • SELECTボタン プログラムを終了します。
  • ゲーム画面
    • 右またはAボタン  プレイヤーを右に移動します。
    • 左またはBボタン  プレイヤーを左に移動します。
    • SELECTボタン タイトル画面に戻ります。
  • いつでも
    • STARTボタン  一時停止/再開します。