// ここに列挙したテクスチャデータに対応するオブジェクトファイルを、
// MakefileのOBJSにも列挙することを忘れないでください。
// 列挙を忘れると、エラー表示無しに、誤ったバイナリが生成されます。
// (未解決シンボルの扱いに関する、リンカの不具合です。)

TEXTURE_(PAT)
//TEXTURE_(BG)
//TEXTURE_(TTL)
#ifdef USE_3D
//TEXTURE_(CUBE)
#endif /*USE_3D*/

// pexファイル添付リソースに含めたテクスチャデータを使う場合は、
// TEXTURE_()の代わりに、TEXTURE_RESOURCE_()を使ってください。
// TEXTURE_()とTEXTURE_RESOURCE_()を併用することもできます。
// ・srfに直接リンクするテクスチャ:
//   texture.hで、TEXTURE_()を使って、テクスチャ名を指定する。
//   テクスチャデータのobjファイル名を、MakefileのOBJSに含める。(MakefileのFPKには含めない)
// ・pexファイル添付リソースに含めるテクスチャ:
//   texture.hで、TEXTURE_RESOURCE_()を使って、テクスチャ名とファイル名を指定する。
//   テクスチャデータのpgdファイル名を、MakefileのFPKに含める。(MakefileのOBJSには含めない)

//TEXTURE_RESOURCE_(PAT,"pat-2m.pgd")
//TEXTURE_RESOURCE_(BG,"bg-2.pgd")
//TEXTURE_RESOURCE_(TTL,"ttl-2m.pgd")
