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 * Bison/Flexプログラム部分をテストするための、Windowsアプリケーションの雛型 *
 * □ビルド・実行方法:                                                       *
 * ┃"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"  *
 * ┃make -f winapp.mk run                                                   *
 *****************************************************************************/
#ifndef __WINAPP_H__
#define __WINAPP_H__
/*{{定型コード:winapp.h======================================================*/
#include <clip.h>
/* y.tab.y */
extern int yynerrs;
#if     (YYDEBUG!=0)
extern int yydebug;
#endif/*(YYDEBUG!=0)*/
int yyparse();
void yyerror(const char* fmt, ...);
/* lex.yy.l */
extern FILE* yyin;
extern FILE* yyout;
extern int yylineno;
int yylex();
void yylex_init(FILE* input_file);
/*}}定型コード:winapp.h======================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* グローバル関数宣言 */
void inst_def(char* lab);
void inst_end();
void inst_wait(int ms);
void inst_stop(int trk);
void inst_play_m(int trk, int phr, int vol, int pan);
void inst_play_s(int trk, int phr, int vol);
void inst_vol(int trk, int vol);
void inst_pan(int trk, int pan);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/*--- 変更履歴 ---*/
// * Mon Jun 02 10:59:54 JST 2014 Naoyuki Sawa
// - 1st リリース。
// * Tue Feb 24 21:00:20 JST 2015 Naoyuki Sawa
// - '-o'オプションを追加しました。
//   これまでは、バイナリデータが必要な場合、Cソース形式で出力してからCSrc2Rom.bat等でバイナリ変換していましたが、
//   今後は、当ツールから直接バイナリデータを出力することが出来るようになりました。
// - これまで、1パス目でセマンティクスエラーが発生した時に、継続せずに終了してしまっていました。
//   1パス目の処理を修正し、致命的なエラーが発生した場合(yyparse()!=0)のみ、処理を打ち切るように修正しました。
//   セマンティクスエラー(yynerrs!=0)だけならば、全てのセマンティクスエラーを報告するために、処理を継続します。
// - 演算子 /,&,^,|,<<,>> を対応しました。
//   既にdLotTblC.exeとdDirSeqC.exeでそのようにしていたので、dSndSeqC.exeもそれに合わせることにしました。
// - 数値が10進数だけでなく16進数も受け付けるようにしました。
//   既にdLotTblC.exeとdDirSeqC.exeでそのようにしていたので、dSndSeqC.exeもそれに合わせることにしました。
// - 先行して「`」を書けば、数字で始まるラベルを定義できるようにしました。
//   既にdDirSeqC.exeでそのようにしていたので、dSndSeqC.exeもそれに合わせることにしました。
//   このようにした理由は、プログラム固有の都合で、サウンド番号を数字だけで定義したいケースが有ったからです。
//   具体的には、「12345」という演出番号から「SndSeqNo_12345」を生成したいケースが有ったからです。
// * Mon Mar 02 21:47:20 JST 2015 Naoyuki Sawa
// - TBL_SndSeqNo[0]に(SndSeqNo_Max+1)を格納するようにしました。
//   アプリケーションは「TBL_SndSeq=&TBL_SndSeqNo[TBL_SndSeqNo[0]]」でデータの先頭位置を求められるようになりました。
//   ヘッダファイルを見なくてもバイナリだけを見て処理できるようにするためです。
//   尚、SndSeqNo_Maxの定義もこれまで通りヘッダファイルに出力していますので、SndSeqNo_Maxもこれまで通り使用可能です。
//   SndSeqNo_Maxを使ってデータの先頭位置を求める場合は「TBL_SndSeq=&TBL_SndSeqNo[(SndSeqNo_Max+1)]」としてください。
// * Fri Mar 06 21:00:56 JST 2015 Naoyuki Sawa
// - '-e'オプションを追加しました。
//   標準エラー出力をリダイレクトすると、進捗表示と混ざって見づらかったので、ログファイルを生成できるようにしました。
/* バージョン定義 */
#define VERSION "20150306"
/*---------------------------------------------------------------------------*/
#endif/*__WINAPP_H__*/
