SndSeq_BgmSta				#//ボーナスBGM開始
	play 0,BGM_INTR,128,64
#//不要	wait 14400			⇒サウンドシーケンサがイントロループ構成の再生制御で自動的に遷移する。
#//不要	play 0,BGM_LOOP,128,64		⇒サウンドシーケンサがイントロループ構成の再生制御で自動的に遷移する。
#//不要	wait 76800			⇒サウンドシーケンサがイントロループ構成の再生制御で自動的に遷移する。
end
SndSeq_BgmEnd				#//ボーナスBGM終了
	play 0,BGM_INTR,128,64
	wait 200
	vol 0, 128-8* 1
	wait 200
	vol 0, 128-8* 2
	wait 200
	vol 0, 128-8* 3
	wait 200
	vol 0, 128-8* 4
	wait 200
	vol 0, 128-8* 5
	wait 200
	vol 0, 128-8* 6
	wait 200
	vol 0, 128-8* 7
	wait 200
	vol 0, 128-8* 8
	wait 200
	vol 0, 128-8* 9
	wait 200
	vol 0, 128-8*10
	wait 200
	play 0,SE_BET,0,0		#//無限ループ停止(フレーズはダミー)
end
SndSeq_Bet				#//メダル投入
	play 1,SE_BET,128,64
	wait 330
end
SndSeq_Lev				#//レバーオン
	play 1,SE_LEV,128,64
	wait 1580
end
SndSeq_Nav				#//押順ナビ
	play 2,SE_NAV,128,64
	wait 880
end
SndSeq_Pay				#//メダル払出
	play 2,SE_PAY,128,64
	wait 100
	play 2,SE_PAY,128,64
	wait 100
	play 2,SE_PAY,128,64
	wait 100
	play 2,SE_PAY,128,64
	wait 100
	play 2,SE_PAY,128,64
	wait 330
end
SndSeq_Rep				#//リプレイ作動
	play 2,SE_REP,128,64
	wait 1500
end
SndSeq_Stp				#//停止ボタン押下
	play 1,SE_STP,128,64
	wait 1000
end
SndSeq_Suc				#//押順成功
	play 2,SE_SUC,128,64
	wait 500
end
SndSeq_Mis				#//押順ミス
	play 2,SE_MIS,128,64
	wait 440
end
SndSeq_Ten				#//ボーナス絵柄テンパイ
	play 2,SE_TEN,128,64
	wait 670
end
