* 2004/06/07 09:19:00 Naoyuki Sawa

  PieceSystem 1.20 でpceLCDDrawObject()が速くなったので、CLiPライブラリ内の高速版pceLCDDrawObject()を取り除くことにしました。
  CLiPライブラリ内のpceLCDDrawObject()は、2bit/2bitマスク付き描画だけに対応したものでした。
  PieceSystem 1.20とほぼ同じものですが、高速RAMに転送して実行できる分速いので、これまで残していたのです。

  今回、4bit/4bitマスク付きの独自拡張形式による16階調表示ルーチン(clipldir.c、他)を作成したので、今後は2bit描画は減る予定です。
  そのため、2bit描画を高速化するために残していたこれまでの高速版pceLCDDrawObject()を削除し、
  新たに4bit描画対応の高速版pceLCDDrawObject()を作成することにしました。
  4bit画像は独自形式なので、PieceSystem 1.20だけでは描画できないため、4bit描画対応の高速版pceLCDDrawObject()が必須です。

  4bit対応版を作成する分、メモリに余裕がなくなるので、これまでの2bit対応版を削除しました。
  今後、2bit描画はPieceSystemに任せます。
