Pa		"Ten"
Pb		"Jack"
Pc		"Queen"
Pe		"Ace"		#//┬スクリプト上のシンボルの並び順には意味は有りません。dVslDefC.exeがラベルの昇順に並べ直してから番号を割り当てます。
Pd		"King"		#//┘だから、このように明らかに逆転していても構いません。
Wd		"Wild"
Sc		"Scatter"

#//paytable内のシンボル参照も、reelstrip内のシンボル参照も、ラベルでも、説明文でも可です。
#//ただし、説明文で参照する場合、その説明文は、全てのラベルの中で一意でなくてはなりません。
#//一意でない説明文を使ってシンボル参照を行うと、ツールがエラーを検出します。
#//BaseGameはシンボル参照にラベルを使用した例で、FeatureGameはシンボル参照に説明文を使用した例です。
#//両方を任意に混在して使う事も可能です。
BaseGame
		#//--- paytable ---
		Pa		=	0,	0,	1*10,	2*10,	3*10
		Pb		=	0,	0,	4*10,	5*10,	6*10
		Pc		=	0,	0,	7*10,	8*10,	9*10
		Pd		=	0,	0,	10*10,	11*10,	12*10
		Pe		=	0,	0,	13*10,	14*10,	15*10
		Wd		=	0,	0,	16*10,	17*10,	18*10
		Sc		=	0,	0,	19*10				#//ペイテーブルの構造にはほとんど制約は有りません。このように、列の数が異なっていても構いません。
		#//--- reelstrip ---
					Pa	Pa	Pa	Pa	Pa
					Pb	Pb	Pb	Pb	Pb
					Pc	Pc	Pc	Pc	Pc
					Pd	Pd	Pd	Pd	Pd
					Pe	Pe	Pe	Pe	Pe
					Wd	Wd	Wd	Wd	Wd
					Sc	Sc	Sc	Sc	Sc
					Pa	Pa	Pa	Pa	Pa
					Pb	Pb	""	Pb	Pb
					Pc	Pc	""	Pc	Pc
					Pd	""	""	Pd	""		#//空の位置には、このように""を書いても構いませんし…
					Pe	""	""	Pe			#//それよりも右のシンボルが無ければ、このように空白にしても構いません。
					Wd
					Sc
		#//--- linedef ---
					1,	1,	1,	1,	1		#//一般的にはこのように、リールストリップとライン定義のリール数は一致させます。
					0,	0,	0,	0,	0		#//しかし、当ツールの仕様上は必須ではなく、リールストリップとライン定義のリール数が違っていても構いません。
					2,	2,	2,	2,	2		#//詳細は、/clip/clipvsl.hの'Thu Mar 16 22:31:07 JST 2017 Naoyuki Sawa'のコメントを参照して下さい。
					0,	0,	1,	2,	2		#//尚、リールストリップとライン定義のリール数は違っていても構いませんが、
					2,	2,	1,	0,	0		#//一つのゲームモードに属するライン定義のリール数は、全て同じでなくてはなりません。
end

#//reelstripとlinedefとpaytableの定義順は任意です。
#//BaseGameはpaytable,reelstrip,linedefの順、FeatureGameはreelstrip,linedef,paytableの順で定義した例です。
FeatureGame
		#//--- reelstrip ---
					"Ten"		"Ten"		"Ten"		"Ten"		"Ten"
					"Jack"		"Jack"		"Jack"		"Jack"		"Jack"
					"Queen"		"Queen"		"Queen"		"Queen"		"Queen"
					"King"		"King"		"King"		"King"		"King"
					"Ace"		"Ace"		"Ace"		"Ace"		"Ace"
					"Wild"		"Wild"		"Wild"		"Wild"		"Wild"
					"Scatter"	"Scatter"	"Scatter"	"Scatter"	"Scatter"
					"Ten"		"Ten"		"Ten"		"Ten"		"Ten"
					"Jack"		"Jack"		""		"Jack"		"Jack"
					"Queen"		"Queen"		""		"Queen"		"Queen"
					"King"		""		""		"King"		""
					"Ace"		""		""		"Ace"
					"Wild"
					"Scatter"
		#//--- linedef ---
					1,	1,	1,	1,	1
					0,	0,	0,	0,	0
					2,	2,	2,	2,	2
					0,	0,	1,	2,	2
					2,	2,	1,	0,	0
		#//--- paytable ---
		"Scatter"	=	0,		0,		19*100					#//paytableの行の順番には意味は有りません。
		"Wild"		=	0,		0,		16*100,		17*100,		18*100	#//paytableは、シンボル番号をキーとして、レジストリスクリプトに出力するからです。
		"Ace"		=	0,		0,		13*100,		14*100,		15*100	#//このように明らかに逆転していても問題有りません。(普通は弱いシンボルから書くと思いますが…)
		"King"		=	0,		0,		10*100,		11*100,		12*100
		"Queen"		=	0,		0,		7*100,		8*100,		9*100
		"Jack"		=	0,		0,		4*100,		5*100,		6*100
		"Ten"		=	0,		0,		1*100,		2*100,		3*100
end
