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# ぐるりんもどき #
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ぐるりん（フェイス・1994）(https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8052)に良く似たゲームです。

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インストール方法
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「gururin.pex」をP/ECEに転送してください。

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遊び方
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・落ち人を、縦，又は，横に三人以上並べて消して下さい。
・舞台を回転して、落ち人の並びを変える事も出来ます。
・落ち人が舞台の上まで積み上がると、ゲームオーバーです。

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操作方法
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タイトル画面
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ＡまたはＢボタン　　　ゲームを開始します。
左右ボタン　　　　　　落ち人の種類を選択します。
ＳＥＬＥＣＴボタン　　プログラムを終了します。

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ゲーム画面
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左右ボタン　　　　　　落ち人を左右に移動します。
下ボタン　　　　　　　落ち人を下加速します。
ＡＢボタン　　　　　　舞台を左右に回転します。押しっぱなしで180度以上回転する事も出来ます。
ＳＥＬＥＣＴボタン　　タイトル画面に戻ります。

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いつでも
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ＳＴＡＲＴボタン　　　一時停止／再開します。

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あとがき
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フェイスの業務用パズルゲーム、ぐるりんです。
一見、普通の落ち物パズルゲームなのですが、フィールドを回転出来るという、斬新な操作が搭載されています。
ちょっと面白そうでしょう？
僕もそう思って、当時、池袋のゲームセンターでよく遊んだ思い出が有ります。
・・・が、とにかく難しくて、面白さを理解する所まで辿り着けませんでした。。。
主な不満点は、以下の三点です。

一点目として、回転すると並ぶかどうかの予測が難しく、ほとんど運任せで回すしかない事です。
ぐるりんに限らず、「四方向」の概念を特色とした落ち物パズルは、「操作の結果が予測しづらい」という問題を抱える事が多いみたいです。
ウェルトリス(https://en.wikipedia.org/wiki/Welltris)や、ミングルマグネット(https://www.youtube.com/watch?v=PpzB9uIo6Pc)もそうですね。
「四方向」の概念は、落ち物パズルの鬼門だと思います。

二点目として、落ち人の種類が見分けづらく、難しさに輪をかけている事です。
ぐるりんは、舞台を回転すると、舞台の中の人の向きも変わって表示されます。
演出としては面白くて好きなのですが、ルールには関係無いし、視認性の観点ではマイナスでしかありません。(一種類の落ち人が、四種類に見えるわけですから)
演出としては好きなので、今回の「ぐるりんもどき」も同じように表示してみましたが、P/ECEの白黒表示と相まって、非常に見分けづらくなってしまいました…

三点目として、舞台を回転出来る時間がみじかすぎる事です。
舞台を回転出来るのは、落ち人が画面上の階段から降りるまでの僅かな間だけでした。
せっかく、舞台を回転するという斬新な操作があるのに、それを自由に使えないのはもったいないです。
今回のぐるりんもどきでは、改善策として、落ち人が階段を降りた後落下を開始する前に数秒間の待ち時間を入れて、舞台を回転出来る時間を増やしてみました。

・・・と、不満点ばかり挙げてしまいましたが、何か不思議な魅力のあるゲームです。
ゲーム全体に漂う、どよーんとした気が滅入って来るような雰囲気が、逆に好きです。
海外のWebページ(http://gamesdb.launchbox-app.com/games/details/9678)によると、開発は、ずんずん教の野望(https://ja.wikipedia.org/wiki/ずんずん教の野望)で有名な港技研だそうです。
なるほど、納得しました(^^;

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Tue Apr 25 2017
Naoyuki Sawa
nsawa@piece-me.org
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